Jugando a ser el malo

Se acabó ser el héroe: el mundo del videojuego empieza a ahondar en fórmulas más maduras o acaso alternativas que convierten al villano, relegado desde los inicios del medio a segundón sufridor de la lucha del jugador, en protagonista.

Se acabó ser el héroe: el mundo del videojuego empieza a ahondar en fórmulas más maduras o acaso alternativas que convierten al villano, relegado desde los inicios del medio a segundón sufridor de la lucha del jugador, en protagonista.

Lo usual en los videojuegos es meterse en la piel del personaje bueno que, cierto es, en ocasiones es violento, rebelde o se comporta como un verdadero bestia —con GTA como máximo paradigma—, pero no ser abiertamente el malo de la historia.

En un futuro cercano el jugador se podrá unir al lado oscuro de la fuerza en las superproducciones Evolve , Fable Legends y Shadow Realms .

Gracias a la exploración de nuevos caminos y los atisbos de madurez del género interactivo, potenciados por las cada vez mayores facilidades de publicación para los estudios independientes —más libres para la experimentación—, los personajes malvados y oscuros que han sido históricamente el objetivo al que derrotar empiezan a tener una oportunidad para alzarse como protagonistas.

“Esa madurez está llegando también porque el público que empezó a jugar a videojuegos en los años ochenta ya tiene unos añitos y quiere nuevas experiencias”, ha explicado en una entrevista con Efe el guionista de videojuegos Josué Monchan.

Y no solo en el ámbito “indie”, ya que la nueva generación de consolas (PlayStation 4 y Xbox One) ha traído consigo debajo del brazo a unos cuantos malos “jugables”.

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