Los videojuegos son un medio de comunicación más y tienen un papel educativo importante, según defienden tres profesores de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), que han elaborado un estudio analizando 18 experiencias europeas de aplicaciones de videojuegos en el ámbito educativo.
Imaginan a Dalí en la era de Youtube
Si Dalí estuviera vivo hoy, sin duda aprovecharía todas las posibilidades de Youtube, los «selfies» y las redes sociales. Con este punto de partida, Alonso Laporta y Gon Alonso, uno abogado y el otro pintor y aviador, se lanzaron a imaginar y el resultado es el proyecto transmedia «Dating Dalí».
Como “sacarle el jugo” a LinkedIn
Encontrar un mejor puesto laboral que el que tienes en la actualidad es una tarea ingente si no estás en las redes sociales y es más difícil aún si no aprovechas todo el potencial de LinkedIn.
Científicos logran velocidades récord con tecnología 5G
La tecnología desarrollada puede transmitir información a la velocidad de un Terabyte por segundo, un 99 % más rápido que los 7.5 Gigabytes por segundo que se habían logrado hasta ahora.
Aumentan amenazas cibernéticas, dice inteligencia de EE.UU.
Saboteadores, espías y ladrones amplían sus ataques informáticos a la vulnerable infraestructura de internet estadounidense, minando gradualmente su riqueza y seguridad, según un informe de inteligencia sobre los principales peligros que acechan al país.
Mezcla perfecta entre función y forma
Parece que los teléfonos curvos están aquí para quedarse. Cuando los primeros teléfonos curvos debutaron en 2013, el LG G Flex estaba entre ellos. Ahora viene el LG G Flex 2, que promete actualizar el teléfono curvo con mejor hardware y diseño.
Google invierte en educación digital para Latinoamérica
Google está convencido de que en Latinoamérica existe una brecha de conocimiento sobre cómo usar internet, desde sus empleos más básicos para fines informativos hasta usos más sofisticados como la creación de una página web o una aplicación para tabletas. Por eso su aspiración es ayudar a reducirla con una inversión directa de un millón de dólares a través de tres organizaciones no gubernamentales de Argentina, Colombia y México.
Se vendieron 1,200 millones de smartphones en el mundo en 2014
Dichas ventas representaron un volumen de negocios total de 381,000 millones de dólares, o sea un aumento de 15% en un año.
Solo para los + aplicados
Dígale a su hijo que deje por un momento de jugar y que le saque provecho al celular o tableta descargando aplicaciones que le ayuden en clases y tareas escolares.
Héroes y heroínas
El manga, el anime (animación japonesa) y los videojuegos nipones serán el eje central de una ambiciosa exposición en Tokio, la mayor dedicada nunca antes a estos géneros.