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Renovado Need For Speed: personalización completa y un mundo nocturno

Electronic Arts anunció el regreso de la histórica franquicia Need for Speed . En esta entrega los jugadores obtendrán lo que siempre han deseado experimentar en este videojuego: personalización profunda, cultura auténtica de carros urbanos, un mundo nocturno abierto y una narrativa inmersa que te lleva a través del juego.

Electronic Arts anunció el regreso de la histórica franquicia Need for Speed . En esta entrega los jugadores obtendrán lo que siempre han deseado experimentar en este videojuego: personalización profunda, cultura auténtica de carros urbanos, un mundo nocturno abierto y una narrativa inmersa que te lleva a través del juego.

“Need for Speed es uno de los más icónicos nombres en videojuegos y lo traemos de vuelta para su mejor regreso”, dijo Marcus Nilsson, productor ejecutivo de GhostGames.

“Con veinte años de historia y después de tomar un año a partir de la liberación del juego, estamos haciendo el juego que siempre hemos querido. Estamos escuchando a los fans y entregando una experiencia que captura su imaginación y desaten su pasión por los carros y la velocidad”, continuó Nilsson.

Impulsado por la comunidad de la cultura de carros de EA, Speedhunters, el título ofrecerá una experiencia que se basa en la cultura auténtica de los carros, al sumergirse en el mundo del pasado, presente y emergente de la escena del coche urbano.

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PRONTO EN EL MERCADO

Se esperan nuevos detalles con motivo de la Exposición de Entretenimiento Electrónico (E3 2015), que tendrá lugar el próximo mes de junio en Los Ángeles.

El videojuego se lanzará a nivel mundial en los próximos meses en formato para PC, PlayStation 4 y Xbox One, juegos de todo-en-uno y el sistema de entretenimiento de Microsoft.

Tras las publicaciones de Need for Speed: Rivals (Ghost Games, 2013); y un inolvidable Need for Speed: Most Wanted (Criterion Games, 2012), regresa con buenas expectativas Need For Speed , luego de llegar a las consolas y ordenadores domésticos desde 1994.

Tecnología Electronic Arts archivo

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