Virtual Life/ Vida
El popular videojuego casual Angry Birds ha sido descargado más de mil millones de veces desde su lanzamiento inicial a finales de 2009, según su desarrolladora, la firma finlandesa Rovio Entertainment.
Rovio, la empresa finlandesa creadora del juego Angry Birds, fue fundada en 2003 por tres estudiantes, tras ganar un concurso de videojuegos. En 2009, subieron la primera versión de Angry Birds a la tienda de aplicaciones para dispositivos Apple. En tan solo 12 meses, el contador de descargas alcanzó los 100 millones, según publicó el sitio Expansión.com
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“Los juegos de Angry Birds han sido descargados más de mil millones de veces. Muchas gracias a todos nuestros increíbles fans”, dijo la compañía en una publicación en su blog oficial. “Este es solo el inicio de nuestra historia, mantengan los ojos abiertos sobre lo que viene de parte de Rovio”, añadió la compañía, quien también publicó un breve vídeo de agradecimiento.
Hasta ahora han sido cuatro las entregas principales de la franquicia de juegos: Angry Birds, Angry Birds Seasons, Angry Birds Rio y Angry Birds Space. Este último logró 50 millones de descargas en sus primeros 35 días, colocándose como el juego móvil de mayor crecimiento en la historia.
Apenas en noviembre del año pasado, a dos años de haber sido lanzado, Rovio dijo que los juegos habían sido descargados 500 millones de veces.
El primer juego de Angry Birds fue lanzado en diciembre de 2009 inicialmente en el sistema operativo móvil iOS de Apple.
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De ahí ha saltado a dispositivos móviles como Android y BlackBerry, Apps para el navegador Chrome de Google y para computadoras Mac, consolas como el PS3 y PSP de Sony, y otras plataformas. Recientemente Rovio lanzó el juego dentro de la red social más grande del mundo, Facebook.
Aproximadamente, 200 millones de usuarios se entretienen cada día con los pájaros de Angry Birds. Zynga, empresa cotizada creadora de títulos para Facebook como Cityville o Farmville, tiene una audiencia mensual de unos 240 millones de usuarios. Tal es su popularidad, que los pájaros de este juego de habilidad tienen artículos de merchandising —suponen un 30 por ciento de los ingresos— y serán protagonistas de una película de animación.
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