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A Greg Maddux se le extraña en el beisbol, no solo porque era capaz de llevar el picheo a niveles fantásticos, sino porque también hacía un eficiente uso del tiempo.
Con lanzadores como Maddux, las Grandes Ligas quizá no se habrían visto obligadas a imponer medidas con la intención de acelerar los partidos de beisbol.
Durante su estadía de 11 años con los Bravos, Maddux lanzó al menos un partido de 2.16 horas en cada temporada. Incluso, el 20 de agosto de 1995 utilizó 1.50 horas para derrotar 1-0 a los Cardenales.
Pero no todos lo hacen como él. Así que ante el aumento creciente del tiempo de juego (de 2.33 horas en 1981, se pasó a 3.04 en el 2014), las Ligas Mayores han tomado cartas en el asunto.
Los mánagers deben permanecer en el dogout mientras solicitan revisión de repetición instantánea; los bateadores están obligados a mantener al menos un pie dentro de la caja de bateo y se acelerará la entrada y salida tras cada inning, dice la comunicación.
Las medidas, que comenzarán a implementarse durante el entrenamiento de primavera, tendrán sanciones solo durante la campaña regular que iniciará en abril.
Los jugadores que violen las reglas recibirán una advertencia y los violadores flagrantes estarán sujetos a una serie de multas de hasta quinientos dólares, según dijeron fuentes a Jayson Stark, de ESPN.com.
La regla sobre el mantener un pie dentro de la caja de bateo solo podrá obviarse tras hacer un swing, en batazos de fouls, si el bateador es rozado por un lanzamiento o que el árbitro le conceda tiempo.
En su comunicación, MLB explica que la idea no es imponer castigos, sino ayudar a cambiar los hábitos en los jugadores con el propósito de acelerar los partidos.
Nosotros creemos que las medidas tendrán un impacto positivo en el beisbol, sin afectar la integridad de la competencia, valoró Tony Clark, presidente del sindicato de peloteros.
Otro aspecto señala que si un lanzador no ha completado los ocho envíos rutinarios de calentamiento y solo quedan treinta segundos en el reloj, ya no podrá hacer ni uno más.
Un aspecto sensible es el de los comerciales en la televisión, cuya mayor presencia desacelera los juegos, pero impacta en su economía.
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