Call of Duty ¡al ataque!

En “Cod: Black Ops” volvemos al pasado, concretamente al período de la Guerra Fría entre Estados Unidos y Rusia, y lo haremos saltando en el tiempo entre las misiones que tiñeron de polémica esta convulsiva época.

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Por Erick Martínez

En “Cod: Black Ops” volvemos al pasado, concretamente al período de la Guerra Fría entre Estados Unidos y Rusia, y lo haremos saltando en el tiempo entre las misiones que tiñeron de polémica esta convulsiva época.

La acción nos sitúa en un interrogatorio que servirá de nexo entre varios flashbacks de nuestro protagonista. Desde la invasión de Bahía de Cochinos, hasta Vietnam, con algún breve amago nazi de la Segunda Guerra Mundial que nos llevará de punto a punto del mundo en una trama que se mezcla con un generoso resultado jugable infinidad de localizaciones y épocas completamente diferentes.

EL SONIDO

“Black Ops” ofrece un abanico de posibilidades realmente excelente. Tanto el sonido ambiental de las zonas de guerra, como las selvas, las bases militares o durante las confrontaciones multitudinarias consiguen un realismo muy alto.

Las zonas cerradas más pequeñas consiguen además un efecto sonoro apagado muy bien reproducido, y las armas suenan de forma bastante realista, si bien podrían conseguir una contundencia algo mayor en las más pesadas. Los helicópteros, lanchas, barcos, etc., que aparecen en muchas de las fases del juego, consiguen unirse a unas explosiones, rotura de cristales, bombas que nos dejan medio sordos durante segundos, y unos filtros para las voces por radio que casan perfectamente con la acción.

GRÁFICOS

Podremos ver modelados de personajes llenos de detalles. Treyarch ha logrado una sensación de viveza en los personajes que se reflejan en sus rostros y sus gestiones faciales, así como unas miradas y detalles mínimos que sólo pueden sumar al resultado final.

Las texturas de los soldados, así como de los escenarios y de los elementos que se encuentran más directamente en nuestro camino, poseen un acabado excelente.

Aparte de los efectos gráficos presentes en el juego van desde la sangre que inunda la pantalla cuando somos alcanzados, pasando por el desenfoque de la acción que nos rodea, la gestión de partículas para el humo y la tierra que se levanta en las explosiones o en los disparos, todo mantiene un nivel excelente.

El motor gráfico mantiene casi durante la totalidad del juego la tasa de frames en 60 cuadros por segundo en casi todos los momentos del juego.

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