Hasta ahora la compañía solo contaba con Rift, las que en su día fueron las primeras gafas de realidad virtual, pero hoy se han presentado más accesorios que completan la experiencia con el dispositivo.
Tanto los jugones como los que buscan nuevas sensaciones en la tercera dimensión tendrán en sus manos nuevos periféricos que saldrán en diciembre de 2016.
A los mandos de Oculus Touch
Un mando era el hardware esencial que complementaría a Oculus Rift y eso es precisamente Oculus Touch.
No se trata de un “gamepad” como los que acostumbramos a ver en consolas, sino que se acerca a los controladores que utiliza HTC Vive, su rival más fuerte.
A diferencia de los de su rival, los Touch son más pequeños e incluyen una correa de seguridad para evitar que caigan al suelo si los sueltas.
El diseño consta de un sistema de agarre con dos botones en la zona de los dedos índice y tres en la zona de los pulgares, donde también están los sticks que controlan el movimiento de un personaje en un juego, por ejemplo.
Pero lo más llamativo de todo es cómo se traducen tus gestos en la pantalla. Los mandos reconocerán en todo momento la posición real de tus manos y de los dedos, es decir, captará y traducirá en la pantalla cualquier movimiento de tu extremidad. De este modo se consigue una mayor inmersión en los juegos, dando la sensación de estar manipulando los objetos virtuales como lo haríamos en la realidad, apunta el sitio as.com.
Oculus Touch estará disponible el 6 diciembre de 2016 a un precio de 199 dólares (unos 290 euros), e incluirá dos juegos, VR Sports Challenge y The Unspoken; además de una segunda cámara para colocarse en el área de juego; y un tercer sensor que permitirá a los controles ajustarse al tamaño de la habitación. Este tercer sensor también se podrá adquirir por separado por 79 dólares a partir del 6 de diciembre, publica el sitio fayerwayer.com.