LAPRENSA/AGENCIAS

¡Como de película!

En este videojuego un grupo de ocho adolescentes hace una escapada nocturna a un retiro de montaña en el que empiezan a sucederse una serie de hechos inexplicables en los que tendrán que decidir en los últimos momentos cómo actuar para llegar vivos al amanecer.

En este videojuego un grupo de ocho adolescentes hace una escapada nocturna a un retiro de montaña en el que empiezan a sucederse una serie de hechos inexplicables en los que tendrán que decidir en los últimos momentos cómo actuar para llegar vivos al amanecer.

Su responsable de diseño, Will Byles, explicó que los personajes se enfrentan a un destino incierto que vendrá determinado por las decisiones del jugador.

Los adolescentes son “estereotipados”, ha reconocido Byles, tal y como suelen ser en las películas de suspenso protagonizadas por un grupo de jóvenes, pero “se van descubriendo como personas complejas poco a poco, a medida que van adoptando decisiones”.

Habrá algunas partidas “lúgubres” en las que todos morirán, mientras que en otras, de un “horror más luminoso”, puede que sobrevivan los ocho.
Entre medias, todas las ramificaciones que diez mil páginas de guion hacen posibles en esta aventura de horror.

“Cada decisión hace que el juego cambie radicalmente (…) El punto de partida es el mismo para todos, pero en seguida empieza a cambiar, incluso en el prólogo comienza a haber derivaciones”, ha destacado Byles.

Al final, “todo queda explicado” y aunque hay giros inesperados para sorprender y asustar, Until Dawn no engaña ni tiene “trampas”.

EJEMPLARES

Until Dawn tiene de las influencias de películas slasher —aquellas en las que un psicópata ataca a un grupo de adolescentes— de los años noventa como Scream, pero también en los diálogos de las obras de los hermanos Cohen o del filme Twin Peaks: Fuego camina conmigo, según sus responsables.

El videojuego desarrollado para la consola PlayStation 4, se publicará en todo el mundo la próxima semana.

Tecnología Videojuego archivo

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