Annetta Rayo Ruiz
CoNViVeNCia
¡Casi como espagueti!
Éste es un juego de equilibrio y elasticidad que te vuelve espagueti en un par de minutos
Modelos: Kiang*tsu Galeano,
Claudia Quintanilla Sirias,
Carlos Rodríguez y Léster Pastrán.
Agencia: Figuras
Twister: Toys camino de Oriente
Annetta Rayo Ruiz
Ahora la diversión llega a tus manos y pies con una de las formas más sencillas de matar el aburrimiento sin tener que salir a la calle.
“Twister, the game that ties you up in knots” (el juego que te retuerce), es uno de los juegos más chispeantes que amarra a unos con otros y te hace experimentar divertidas posiciones en las que tus manos y pies están en constantes cambios sobre puntos de colores.
Una vez que agarrás la onda, la pasás súper. Y no creás que este juego es fácil ¡Nooo…! Sus distintas y complicadas posiciones te hacen pasar aprietos divertidísimos.
El “Twister” está compuesto por una alfombra plástica que tiene dibujadas cuatro filas de ruedas con diferentes colores (amarillo, rojo, verde, azul) y una pequeña ruleta.
¿CÓMO SE JUEGA?
El árbitro gira la flecha de la ruleta y ordena qué parte del cuerpo debe moverse hacia el color que ésta indica.
Si el árbitro dice: “Mano derecha, rojo”. Entonces todos, al mismo tiempo, deben colocar la parte del cuerpo sobre un círculo del color mencionado.
Si la mano o el pie ya está en un círculo del color indicado, se debe mover a otro círculo del mismo color.
Nunca debe haber más de una mano o un pie en un mismo círculo. Si dos o más jugadores tratan de usar el mismo círculo, el árbitro debe decidir quién llegó primero. El resto de los jugadores debe buscar otro círculo que esté desocupado.
Después de cuatro o cinco vueltas van a estar tan enredados como una pasta de espagueti.
CONSEJOS
Por el tipo de movimientos que debés realizar, es preferible que usés licra o short, camiseta no muy ajustada ni floja y sobre todo, calcetines para que no te resbalés.
¿DÓNDE CONSEGUIRLO?
Lo podés encontrar en Toys a un costo de 21. 99 dólares más IVA.
REGLAS
Nunca quités la mano o pie de un círculo, a menos que te lo indique el árbitro después de girar la flecha.
Si el jugador se cae, toca la lona con un codo o rodilla, está fuera del juego. ![]()