La empresa china ByteDance, propietaria de TikTok deberá pagar una multa de unos 30 millones de dólares en Brasil y endurecer sus políticas restrictivas a las cuentas de menores
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El fundador del sitio de intercambio de archivos Megaupload.com, detenido en Nueva Zelanda a pedido de Estados Unidos, que lo acusa piratería masiva, negó este lunes haber hecho algo ilegal y exigió ser puesto en libertad bajo fianza, al comparecer ante un tribunal en Auckland.
En los viejos tiempos no se necesitaba mucho para disfrutar de un viaje aéreo: un par de gafas, un bimotor confiable y una canción para llevar en el corazón. En estos días, la lista de equipo es ligeramente más larga: una maleta con ruedas, una almohada para el cuello y un tapaojos, sin mencionar los cómodos zapatos sin agujetas, una computadora portátil y un reloj que sea todo de plástico. Y audífonos que eliminen el ruido.
¿Adivinen qué aplicación de Apple Inc. para el iPad cosechó más ganancias en esta Navidad? No fue ni Angry Birds ni Fruit Ninja.
Si pensáramos nuestro cerebro como un reino o territorio (como Azeroth o Skyrim, pongamos por caso), existiría una zona llamada estriado ventral, la cuál debería su influencia y poder a que guarda una de las sustancias más valiosas para nuestra apreciación de la realidad: la dopamina. Seguramente habrán oído que está relacionada con la felicidad, pero también con otros muchos impulsos.
Quizás una de las ideas más añejas y que data de los albores de la industria es que las consolas solo las poseen los infantes, pero es complemente falso.
El placer del videojuego no es el mismo que dan los juegos de azar. Son sensaciones diferentes. Imágenes de resonancia magnética obtenidas de 154 niños, de 14 años de edad, mostraron que el estriado ventral de los que juegan un promedio de nueve o más horas a la semana era considerablemente mayor que el de los que jugaban menos horas. El estudio no es concluyente sobre si jugar aumenta el tamaño de esta zona del cerebro o si en cambio los niños con mayor materia gris en el estriado ventral serían más propensos a jugar videojuegos y obtener placer por ello.
La idea para comercializar videojuegos solía ser simple hace una década, los grandes fabricantes como Nintendo, Sony y Microsoft junto a otros que se han quedado en el olvido, lanzaban sus consolas con la conciencia de que habría un margen de pérdida por unidad, pero a largo plazo redituaría jugosos ingresos en regalías con la venta de títulos producidos para dicha plataforma. Los desarrolladores han puesto a trabajar a sus departamentos de mercadotecnia para mejorar sus habilidades al poner el producto final en un consumidor exigente.
Muchos adolescentes abrieron recientemente un iPhone, Android o iPod Touch e inmediatamente descargaron textPlus, una popular aplicación gratuita de mensajería de texto, y se encerraron en sus habitaciones.
HP ha presentado el modelo más poderoso de la familia Pavilion hasta la fecha, el Pavilion HPE h9 Phoenix. Viene con un diseño blindado con bisel de luces rojas y ofrece opciones de expansión. Es perfecto para su uso en la edición de vídeo. En su interior hay un procesador FX-8100 de ocho núcleos, gráficos AMD Radeon 7670, ocho GB de RAM, y un SSD de 160 GB. Vale 1,149 dólares.
Un grupo de ingenieros del Vienna Institute of Technology dice haber creado la impresora 3D más pequeña del mundo, que además sería tan liviana y barata que podría ser de uso doméstico… ¿Le gustaría en casa?