Big Buck Bunny, personaje de un cortometraje realizado por la Fundación Blender. Imagen tomada de taringa.net

Presentan estudio sobre industria de animación digital

El diagnóstico fue realizado con el apoyo de la Agencia de Cooperación Internacional Alemana, el Programa Nacional de Competitividad y la privada Universidad Galileo.

Diversas autoridades guatemaltecas e internacionales presentarán los resultados de un estudio de diagnóstico del Proyecto de Potencialización de la Industria de Animación Digital 2D y 3D y Videojuegos del país centroamericano y su vecino en el istmo Costa Rica.

Las conclusiones del proyecto, creado por la Asociación Guatemalteca de Exportadores (AGEXPORT), serán divulgados en la sede de la entidad, localizada al sur de la capital de la nación centroamericana.

El diagnóstico fue realizado con el apoyo de la Agencia de Cooperación Internacional Alemana (GIZ), el Programa Nacional de Competitividad y la privada Universidad Galileo.

«Este estudio arrojó fortalezas, retos, tendencias mundiales y nichos de mercados globales con el fin de potencializar las exportaciones y talento de la industria de animación digital y vídeo juegos de Guatemala», detalló Agexport en un comunicado de prensa.

La presentación se llevará a cabo a las 08:30 hora local (14:30 GMT).

Tecnología Guatemala archivo

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