La compañía inició sus actividades en la Exposición de Entretenimiento Electrónico (E3) con un adelanto de su conocido videojuego Halo 5: Guardians.
Esta nueva entrega cuenta con el contenido más multijugador y más imponente de la serie, con más de veinte mapas disponibles en el lanzamiento y otros 15 mapas adicionales que se añadirán hasta junio de 2016 sin coste adicional.
El nuevo modo Warzone presenta una experiencia multijugador masivo, con soporte para hasta 24 jugadores, que fusiona todos los mejores elementos de Halo en un modo multijugador gigantesco, con mapas que son tres a cuatro veces más grandes que cualquier mapa anterior de la saga.
El juego saldrá en exclusiva para Xbox One el 27 de octubre.
MICROTRANSACCIÓN
Además se confirmó que Microsoft albergará microtransacciones en el interior del videojuego, aunque, afortunadamente, no serán imprescindibles.
Los jugadores ganarán puntos REQ en cada batalla multijugador que libren. Esos puntos se pueden emplear en adquirir REQ packs, que contienen armas, armaduras y skins, entre otros items, los que se pueden utilizar dentro del modo Warzone que se presentó en el transcurso del E3.
Queríamos que en Warzone nuestros usuarios tuviesen todavía más variedad de elección en su manera de jugar. En Warzone tienes la habilidad de desplegar multitud de armas y vehículos de tu inventario REQ, explicó Joss Holmes, jefe del juego 343 Industries.
El sistema REQ está diseñado para premiar generosamente a los jugadores con una cantidad de contenido constante, de manera que el juego se mantenga fresco. Todo el contenido REQ se puede ganar jugando, pero también daremos la opción a los jugadores de comprar packs REQ cuando les convenga, y destinaremos una porción del beneficio a los premios de las Halo Championship Series, detalló Holmes.
Microsoft presentó un demo de Halo 5 con HoloLens para los asistentes a la Exposición de Entretenimiento Electrónico (E3) 2015.
El HoloLens son unas gafas capaz de crear hologramas tridimensionales sobre superficies reales, permitiendo interactuar con ellas en total libertad. La presentación del demo de Halo 5 permitió que los asistentes se sintieran como el propio John 117 (personaje del juego) que interactúa con la IA de la nave.
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