Gods Will Be Watching es un juego más cercano a la estrategia por turnos en la que tendremos que resolver puzzles. En cada turno tendremos un número determinado de movimientos, y en función de nuestras acciones, el resto del conjunto actuará en consecuencia. Mata de hambre a uno de tus compañeros en un planeta helado y desertará, inyéctale una dosis letal de un virus y morirá, juega demasiado con tu secuestrador, y tu compañero de tortura acabará en el otro barrio.
El Sargento Burden debe detener la amenaza terrorista de Xenolifer, un grupo terrorista con un virus que puede comprometer la paz en toda la galaxia pero el objetivo de Burden es detener esos planes.
Aunque su aspecto pixelado y su interfaz pueda engañar, no estamos ante una aventura gráfica en desuso.
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El título es ante todo difícil, como ejemplo está el tercer nivel. Estamos encerrados en un laboratorio en el que tenemos que llevar a cabo dos tareas: encontrar una cura para un virus y quitar los escombros que nos mantienen alejados del exterior. Si echamos un ojo a nuestro grupo, todos sus miembros son valiosos a excepción de Marvin, el perro. Su única tarea útil es ayudar a quitar escombros, pero incluso ahí es el menos productivo, con diferencia, del grupo.
¿MERECE LA PENA SALVAR SU VIDA A COSTA DEL RESTO DEL GRUPO?
La pregunta será mucho más importante cuando el juego se ponga difícil y nos obligue a tomar esas decisiones por el bien de la partida. ¿No sería más fácil sacrificar a un miembro del grupo y garantizar el suministro de comida que morirnos todos de hambre? Gods Will Be Watching es uno de los juegos más estimulantes que se han creado.
Ver en la versión impresa las páginas: 2 B


