Virtual Life/VIDA
Antes de que existiese el tiempo se creó un resplandeciente reino para los ángeles, un oscuro reino para los demonios y un mundo para la humanidad. El Consejo Abrasado forjó una tregua entre las legiones del cielo y el infierno, que debía durar hasta el fin de los días (el Armagedón), cuando el reino de los hombres se uniría también al eterno conflicto. Sin embargo, Guerra, uno de los jinetes del último cataclismo, destruyó la Tierra antes del tiempo estipulado.
No obstante, la obra de los estadounidenses de Vigil Games no era un “hack ‘n slash” sin más, y cuando los usuarios se animaron a descubrirlo, entendieron por qué se hizo popular la frase “es un Zelda” entre sus admiradores.
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Apremiado por el fin de los días, Muerte, el más temido de los legendarios cuatro jinetes del apocalipsis, emprenderá la misión de enmendar el Armagedón. Por el camino, el jinete descubrirá que hay cosas peores que un Apocalipsis en la Tierra: un antiguo conflicto que amenaza toda la creación.
En su camino, Muerte será acompañado por su caballo, Desesperación, y un ristre de armas que harán las delicias de los jugadores. Para avanzar por los cuatro mundos el protagonista contará con su terrorífica guadaña, unas garras que además le servirán para trepar por muros y paredes y, finalmente, un martillo, con el que puede noquear hasta los enemigos más poderosos.
Estas herramientas se verán incrementadas con poderes diferentes que conseguiremos a lo largo de la partida, como el “Deathgrip” con el que podremos engancharnos a objetos a distancia.
EXTRA
En los primeros compases de la aventura, el sistema de combate puede parecer muy simple, solo luchando con dos botones de ataque y uno para esquivar, pero según vayamos consiguiendo más armas, aprendiendo nuevos movimientos y obteniendo nuevas habilidades, la estrategia se volverá más compleja y profunda.
En fin, el Apocalipsis vuelve, y no podíamos estar más contentos, porque ello significa que Darksiders II ya está entre nosotros. Muerte viene a visitarnos en una entrega que ha prometido mucho: una campaña más larga, un mundo más grande y, sobre todo, una sustancial mejora sobre su predecesor. Ha llegado la hora del Juicio Final. Así que coged las guadañas. Ha llegado de saber si salvar a la
humanidad es tan satisfactorio como parecía.
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