Virtual Life/ VIDA
Los juegos por episodios no son moda reciente, pero ante la evolución de la industria hacia servicios en línea como Xbox LIVE y PSN, y el auge de iOS, su territorio se ha visto expandido, al grado de reclamar géneros que se pensaba no podrían ajustarse al esquema.
Tal es el caso de Ash 2, un RPG (juegos de rol) convencional y poco original lleno de clichés, presentado en capítulos, cuya narrativa incrementa la expectativa para seducirte a comprar la continuación.
Funciona hasta cierto punto, pues aunque esta creación de SRRN Games presenta una historia bien narrada que puede ser interesante, la propuesta comete algunos tropiezos que dejan marca profunda en la experiencia de juego.
LA TRAMA
El problema inicial surge de la premisa, pues ¿cómo seccionar un esquema de juego que tradicionalmente se basa en exploración? La solución del estudio fue escribir una trama que construyera el suspenso y estableciera lineamientos menos exigentes en lo que refiere a mecánica.
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El andamiaje que se extiende por apenas cinco horas, expone suficiente del mundo y los personajes que lo habitan como para cautivar la atención, y también para aguardar con cierta anticipación el segundo capítulo.
La fugacidad —dentro del estándar RPG por turnos— contribuye a que la narración sea ágil, y si nunca jugaste la primera iteración, lo cual es altamente probable, te aclimatarás casi de inmediato, tanto en lo que refiere a argumento como a esquema de juego, pues Shadows realiza una excelente labor de mostrar información relevante sin abusar de la exposición.
Además, cabe destacar que las relaciones entre personajes están atestadas de ingeniosas líneas de diálogo, algunas un tanto memorables que se suman al acelerado desarrollo del reparto. Si en este aspecto hay un inconveniente es que a veces todo se percibe demasiado rápido y no hay tiempo para acostumbrarse a ciertas situaciones ni a profundizar en detalles de eventos específicos.
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¿Lo bueno? Narrativa ágil y entretenida. Mecánica de combate ingeniosa. Historia interesante. ¿Lo malo? Estética poco atractiva. Tiene muy bajos valores de producción. La aventura es demasiado corta.
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Ver en la versión impresa las páginas: 9 B