30 Años de Pac-Man

En 1980 el programador Hideyuki Mokajima se dedicó a crear un videojuego durante un año y medio sin pensar que en realidad estaba construyendo un icono cultural, del que se festejan 30 años de su aparición.

Por Redacción Domingo.- En 1980 el programador Hideyuki Mokajima se dedicó a crear un videojuego durante un año y medio sin pensar que en realidad estaba construyendo un icono cultural, del que se festejan 30 años de su aparición.

Su nombre proviene del término japonés: paku, que significa comer. Llamado primero “Puckman” en Japón, finalmente en EE.UU. adoptó su denominación con la que pasaría a la historia.

Con los años el Pacman se convirtió en el juego de mayor venta de todos los tiempos.

HOMENAJE

El megabuscador Google recordó el viernes los 30 años de la creación del clásico videojuego Pac-Man con una propuesta muy interesante: se puede jugar online con sólo ingresar a la dirección web del buscador.

Miles de fanáticos ya participaron de esta innovadora propuesta recordando al legendario videojuego que causó furor en los años 80.

Al cumplirse 30 años, Google decidió rendirle un merecido homenaje. El logo del buscador hace de pantalla del videojuego. Hasta incluye su sonido clásico.

El nombre de Pac-Man —juego que entretiene por varias horas a grandes y chicos— proviene de la onomatopeya japonesa “paku”, sonido que se produce al abrir y cerrar la boca.

El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector, por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe comer puntos pequeños, puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos.

El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar comerse a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, rojo, rosa, azul claro y naranja. En el juego original (Puck-Man) los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta.

Los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrarte en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con Pac-Man.

Hay cuatro puntos más grandes de lo normal situados cerca de las esquinas del laberinto, y que proporcionan a Pac-Man la habilidad temporal de comerse a los monstruos (todos ellos se vuelven azules mientras Pac-Man tiene esa habilidad). Después de haber sido tragados, los fantasmas se regeneran en “casa” (una caja situada en el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen vulnerables varía, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego.

HISTÓRICO

El 5 de junio de 2007 se celebró, en la ciudad de Nueva York, el campeonato mundial de Pac-Man, donde el mexicano originario de Pachuca, Hidalgo, Carlos Daniel Borrego, se llevó a casa el torneo después de haber sido coronado y premiado por el mismísimo Toru Iwatani como el primero y único campeón mundial de Pac-Man. El campeonato fue promocionado por Bandai Namco y Microsoft; entre los premios se encontraban 100,000 Microsoft Points y una consola Xbox 360 basada en Pac-Man con el autógrafo del creador única en el mundo.

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