Atrapado en un mundo virtual

Los video juegos atrapan el interés de los jóvenes… Spiderman y Starwars parecen ser los responsables, pues estos no solo han acaparado la atención por ser éxitos cinematográficos taquilleros sino por representar la forma de entretenimiento virtual de mayor demanda En 1980 los chavalos salían al patio de sus casas, o a la calle, a […]

Los video juegos atrapan el interés de los jóvenes… Spiderman y Starwars parecen ser los responsables, pues estos no solo han acaparado la atención por ser éxitos

cinematográficos taquilleros sino por representar la forma de entretenimiento virtual de mayor demanda

En 1980 los chavalos salían al patio de sus casas, o a la calle, a jugar con su grupo de amigos a las canicas o a la muralla china. Mientras las chavalas se divertían con las cebollita y la gallinita ciega. En ese entonces no había juego que no se hicieran en manada.

A dos décadas, los juegos son otros al igual que sus formas de entretener. Hoy día son los videos virtuales los que seducen a los adolescentes, quienes en su afán de ser los vencedores se encierran en sus cuartos o visitan las salas de juegos ¡solos! para no ser interrumpidos.

Spider Man (El Hombre Araña ), Stars Wars (La Guerra de Las Galaxias) y Súper Smash Broos (juegos de lucha libre) son de momento, sus alternativas preferidas. Según los entusiastas jugadores, por sus efectos visuales.

Juan Carlos García, de 14 años, relata que él pasa hasta cuatro horas frente a la pantalla, cumpliendo las misiones de Spider Man. “Porque resulta excitante hacerlo”, admite.

Y refiere que trata de adentrarse en ese mundo virtual todos los días de su vida. “ Porque soy admirador de las historietas de El Hombre Araña y ahora con el video juego, siento que puedo ayudar a este superhéroe a combatir el mal, sea sofocando incendios o desactivando bombas”, justifica.

También revela que su adicción es tan incontrolable, que sólo espera salir del colegio, llegar a su casa y cambiarse de ropa para salir tras el juego.

Rompen récord

A nivel nacional Spider-man es uno de los videos juegos de mayor demanda en el mercado. “Su furor llega a tal punto que los chavalos pasan horas y horas esperando que otro de los fanáticos de éste, termine su tiempo para pasar a jugar”, confirma Luis Ortega propietario del centro de videos juegos “Alisson”.

Ortega indica que igual ocurre con Stars Wars, Súper Smash Bross y con los juegos de fútbol que están disponible de forma tal que el jugador o la jugadora puede apreciar a los protagonistas en toda su dimensión y entrar a la batalla, entre el bien y el mal, con los controles en mano sin despegar la vista de la pantalla del video juego.

Hay otros más

Por su parte, Lars Wilhelm, dueño de Juegomanía, agrega que en su centro tienen más visitas y son más vendidos los video juegos referidos a “James Bond: Agent under Fire”, “‘Fifa World Cup 2002”.

Y con la euforia del mundial de fútbol, precisa que los muchachos están optando por “Sonic Aventure 2”, “Resident Evil”, “Game Cube”, “De Play Station”, “Final Fantasy X”, “Dungeon Siegue” y “Global Operations”.

Wilhelm manifiesta que a fines del año, espera distribuir los últimos videos juegos de X-BOX, todos de la marca de Microsoft para saciar la demanda de los jovencitos.

Mientras Oscar Méndez, administrador de Ciber Station, dice que en su local los videos juegos preferidos son los que simulan ir en un auto, en moto, o en una nave.

Como es el caso del juego de béisbol: “Star Wars Trilogy arcade” y los videojuegos de acción: “Time crisis”, “The house of the dead II” o la Casa de la muerte: “Jurassic Park”.

Otras novedades

Otras novedades del mundo virtual lo son las consolas de disco digital de video (DVD) y PC, con las cuales podes apreciar y jugar tu video juego favorito con tan solo adaptarla a los televisores. Sólo necesitas insertar en la consola el casete o cartucho del juego ¡ para que te des gusto!

Pero te recordamos que las hay de todo tipo, por ejemplo con marcas como Nintendo, Sony (que incluyen discos compactos) y Microsoft, ni más ni menos con la firma de las tres empresas que dominan el mundo de los videos juegos.

Sin embargo Sandro Rodríguez, asistente de venta en Juegomanía, te advierte que en una consola apenas pueden jugar grupos de cuatro chavalos (que no es sinónimo de colectivo) frente a un mismo televisor. A diferencia de lo que ocurre en las computadoras, donde hasta 32 personas pueden jugar el mismo juego, cada una con su ordenador. Esto permite establecer una especie de “socialización individualizada” entre el grupo.

Otro punto a favor de los computadores, es que se les pueden adaptar varios tipos de controles como “Sidewinder 2 Joystick” (o control de vuelo) , “Touring Wheel” ( control de Timón de auto), “Sidewinder Gamepad” (o control de mando común y corriente que se ocupa para nintendo ) .

Rodríguez inclusive sostiene que las imágenes en las computadoras, son más realistas, los sonidos más acertados y claros. Aparte de eso los muchachos pueden tomar cualquier rol, no como sucede con las consolas que ya tienen establecido el papel que va tener el jugador, sea de súper héroe, ladrón o de policía.

Lo mismo pasa con los videos juegos de simulacro, que se visualizan en los centros de video de la ciudad capital, ya que el jugador sólo toma el papel del protagonista. Y si quiere cambiar de juego, debe tomar otra máquina.

¡Mucho ojo!

Sea como fuere, lo que si está comprobado es que los videos juegos juegan con tus emociones. Tanto Rodríguez como Ortega aseguran que los muchachos se involucran tanto en esta diversión, que algunos hasta se pelean.

Otros, en cambio, gritan a lo descosido, saltan de las sillas, y aunque estén ganando o perdiendo por lo general, dicen palabras obscenas.

En este sentido, Antonio Aburto, especialista en el comportamiento de adolescentes, es del criterio que los videos juegos conforme divierten, conducen a la alineación.

En otras palabras distancian a los jovencitos del mundo que los rodea. Esto incluye al colegio, la familia, los amigos o a la media naranja. El caso de García, el fan de Spider Man, a largo plazo tiende a derivar en eso, según deduce el experto.

Pero ¿por qué atrapan tanto? Aburto explica que, aparte de ofrecer imágenes y sonidos, el video juego sólo tiene un contenido y una actividad, con un tipo de acción, en su mayoría, violentas.

De acuerdo a Aburto ésta cautiva por una razón: el morbo, que en la actualidad es la oferta por excelencia del mercado que de tanto reiterarse acaba interiorizándose y viéndose como natural.

En este sentido el especialista sugieren a los adolescentes conjugar la preferencia de los videos juegos con otras opciones de esparcimiento como los deportes o convivencias, que bien pueden ser paseos, picnic o las tardeadas de fiesta.

Los más populares

El Hombre Araña

Métase en el traje de un Araña-hombre novato como él aprenda a batallar contra las fuerzas de mal en una aturdidora Ciudad de Nueva York en tercera dimensión. Arrástrese, brinque, y gire entre las alturas colmada de rascacielos, buscando atrapar a los delincuentes y súper villanos en su tela de araña. Venga cara a cara con su némesis, el Duende Verde en un desafiante mortal combate aéreo

Star Wars

Unase a Luke Skywalker y la guerra de la galaxia donde la mayoría de los pilotos atrevidos vuelven para enfrentarse contra el Imperio del Pícaro Líderen, la guerra de las estrellas en el Nintendo Gamecube.

Como en el exitoso juego original para N64, usted querra revivir sus batallas favoritas de la Guerra de las Estrellas incluso la carrera de la trinchera de la Estrella de Muerte peligrosa, un ataque espacial atrevido en un Destructor de la Estrella y la batalla legendaria del planeta del hielo Hoth.

El objetivo de este juego que los pilotos élites lleven el Escuadrón a la victoria contra las fuerzas Imperiales. La fuerza podría estar con usted.

EA Sports NHL 2002

Oficialmente autorizado por el NHL y el NHLPA, NHL Hitz 2002 libera visualmente una experiencia total del hockey. El video juego con gráficos estupendos, experimentaras la velocidad de un relámpago y te hará subir la adrenalina, porque en él podrás brincar, deslizarte y desarrollar tu propio estilo para anotar los goles más asombrosos que hayas logrado.

Medal of Honor Allid Assault

5 de junio de 1944: Mañana es D-día. Esta noche usted aterriza detrás de la línea del enemigo Nazis. Usted es un agente de Fuerzas Especiales enviado por un comando que hace una incursión para ejecutar funcionamientos de búsqueda y misiones de rescate.

Supre Smash Bross

El mundo imaginativo de Nintendo te trae la vida tambaleándote en una excelente ruptura por el poder de GameCube Nintendo. Super Smash Bross es uno de los juegos más adictivo y multiplayer que tiene N64 y está haciendo un salto a la próxima generación.

Bros se convierte en el luchador más furioso y frenético de todos los tiempos. Vos podrás escoger las armas y luchar contra un mundo lujuriante.

Sports FIFA Soccer 2002

Como ya es reconocido en el mundo, la mayoría de los juegos del game, FIFA en competencia usted tiene más mando y precisión, porque hace los tiros más poderosos en una competencia de fútbol. Encuéntrate rompiendo 40 yardas, abre la defensa más firme con destreza. Engaña a cualquier guardián al desviar los cruces.

Max Payne

Rasgó todo separadamente por un minuto de Nueva York…

Max Payne es un hombre con nada que perder en la violenta, fría y urbana noche. El es un secreto y fugitivo policía que idea un asesinato.

Éxito inmediato

– En los 70’s, Nolan Bushnell creó un videojuego de uso sencillo y fácil de fabricar, al que bautizó Pong. Para comercializar su juego fundó Atari.

– Pong se instaló en 1972 en una sala de billares. El éxito fue inmediato.

– En 1975 Atari presentó su primera consola doméstica.

– Durante 1978 el sector atravesó una crisis pasajera.

– Entre 1979 y 1982 las ventas de video juegos se multiplicaron por más de diez. La mayor parte vendidos por Atari.

– En 1984 abandonan la producción de videojuegos. Y aparece la empresa japonesa Nintendo, de una calidad muy superior a la de sus antecesoras estadounidenses.

– En 1986, Nintendo desmiente la desaparición definitiva de las videoconsolas.

– En 1987 Nintendo reinventa el mercado de los videojuegos domésticos en Estados Unidos.

– En 1988 entre el 85% y el 90% del mercado de los videojuegos domésticos en Estados Unidos y Japón.

– En 1989 aparece la consola Mega drive de la empresa japonesa Sega.

– En 1991 ambas empresas extendieron su actividad hacia el resto del mundo.

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