De la historia, a la consola

Mezclar historia universal con videojuegos puede parecer una idea alocada, pero la realidad es que muchos grandes títulos se han basado en acontecimientos históricos y el resultado ha sido espectacular.

Bloodborne, el videojuego más vendido en España y Norteamérica

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI), se ha encargado de publicar los datos concedidos por GfK (una de las compañías de investigación de mercados más grande del mundo) de los videojuegos más vendidos, correspondientes al mes de marzo de este año.

Para mayorcitos

El videojuego de rol y fantasía The Witcher 3: Wild Hunt pretende hacer mella en la industria del ocio interactivo y ha sido desarrollado con “mucho amor” por un equipo de “piratas” y “rebeldes” que aspiran a la excelencia.

¡Joystickeras!

El aumento de las fans de los videojuegos está desafiando a la industria a cambiar las reglas de un entorno demasiado masculino a uno donde las mujeres estén cada vez más presentes.

En el terreno de juego

En pocos años, los fanáticos del deporte acostumbrados a seguir a sus equipos a través de la televisión podrán ponerse dispositivos de realidad virtual en sus cabezas y vivir la experiencia de la manera más cercana jamás imaginada.

Nuevos mundos, nuevos creadores

Los estudios independientes están desafiando con valentía a los grandes éxitos de ventas del mundo de los videojuegos, que se transforma rápidamente gracias a los smartphones, las tabletas y la posibilidad de jugar en internet.

¿Quién dice que es malo?

Los videojuegos son un medio de comunicación más y tienen un papel educativo importante, según defienden tres profesores de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), que han elaborado un estudio analizando 18 experiencias europeas de aplicaciones de videojuegos en el ámbito educativo.

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