LA PRENSA/VIRTUAL LIFE

Realidad virtual

Sony incursiona en los juegos de realidad virtual con sus gafas llamadas Project Morpheus, que parecen exclusivas para el Play Station 4.

Sony presentó sus gafas de realidad virtual para el PlayStation 4, provisionalmente llamadas Project Morpheus.

No son las primeras gafas de Sony: de hecho, han tenido modelos no relacionados a los juegos desde hace años. Sin embargo, esta es la incursión de Sony en los juegos de realidad virtual de una forma que muchos se han imaginado desde la llegada de Oculus Rift. Y, a diferencia de Oculus, Project Morpheus parece exclusivo del PS4.

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El sistema está compuesto principalmente por dos elementos, la parte correspondiente a la pantalla de cinco pulgadas –—o gafas—, y una segunda encargada de los sensores de movimiento, similar a la tecnología empleada en Move (giroscopios, acelerómetros).

Project Morpheus ofrece una resolución Full HD (960×1080 píxeles por cada ojo) en un campo de visión de 90 grados, además de sonido 3D envolvente.

La forma de relacionar todos los elementos por ahora no es inalámbrica, hay conexiones USB y HDMI entre ellos, con un cable de algo más de cinco metros.

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El diseño parece más el de un producto terminado que el del Oculus Rift —que aún es un prototipo—, y cuenta con brillantes luces LED y un halo que recuerda a la película Tron.

MÁS ALLÁ DE LOS JUEGOS

De acuerdo con Richard Marks, del departamento de investigación y desarrollo (R&D, por sus siglas en inglés) de Sony, los planes para Project Morpheus van más allá de los juegos e incluyen una asociación con NASA y un uso en las ciencias. Este tipo de usos amplios ha sido considerado para el Oculus Rift, así como para la mayoría de las tecnologías de realidad virtual.

Las gafas de realidad virtual cuentan con cuatro luces LED de seguimiento en la parte frontal y usa la cámara del PlayStation 4 para seguir el movimiento.

También hay dos luces LED adicionales en la parte trasera para hacerte seguimiento cuando volteas la cabeza para mirar atrás. Puedes mirar hacia abajo para ver las piernas de tu personaje y el doblar las dos piernas causa que tu personaje también lo haga.

PROTAGONISMO EN CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS

El Project Morpheus fue revelado en la Games Developers Conference 2014. Así, la realidad virtual comienza a tener protagonismo en las consolas de videojuegos de nueva generación.

Shuhei Yoshida, máximo responsable de la presentación del “futuro de innovación para PlayStation” recordó que no es el primer intento de Sony en la realidad virtual, ni siquiera en el mundo de los videojuegos.

Pero, ¿cuál es la diferencia? Que el nuevo Project Morpheus está a la altura de todo lo que un gamer (jugador) requiere: una gran experiencia y un precio accesible.

El precio del gadget estará por el orden de los mil dólares.

Tecnología Sony archivo

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