HISTORIA
La fuerza del guión de Gone Home radica en descubrir la historia de tu hermana adolescente a medida que se hace mayor, los problemas del matrimonio de tus padres o las razones por las que te fuiste de casa. Gran parte del impacto emocional que sufres al jugarlo reside en las sorpresas que descubres cuando vas juntando todas las piezas del puzzle.
Gone Home
El juego toma lugar en la casa de los Greenbriar. La trama de Gone Home nos lleva a explorar, en primera persona, una casa diseñada con muy buen gusto y donde tenemos que examinar todos los artefactos que en ella se encuentran. Pero es una casa, sobre todo, acogedora. La cocina está igual de desordenada que la de mi madre y el estudio está plagado de libros y discos interesantes, por no hablar de ese mueble bar siempre dispuesto a que alguien lo asalte.
HISTORIA
La fuerza del guión de Gone Home radica en descubrir la historia de tu hermana adolescente a medida que se hace mayor, los problemas del matrimonio de tus padres o las razones por las que te fuiste de casa. Gran parte del impacto emocional que sufres al jugarlo reside en las sorpresas que descubres cuando vas juntando todas las piezas del puzzle.
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La fuerza del guión de Gone Home radica en descubrir la historia de tu hermana adolescente a medida que se hace mayor, los problemas del matrimonio de tus padres o las razones por las que te fuiste de casa. Gran parte del impacto emocional que sufres al jugarlo reside en las sorpresas que descubres cuando vas juntando todas las piezas del puzzle.
HISTORIA
La fuerza del guión de Gone Home radica en descubrir la historia de tu hermana adolescente a medida que se hace mayor, los problemas del matrimonio de tus padres o las razones por las que te fuiste de casa. Gran parte del impacto emocional que sufres al jugarlo reside en las sorpresas que descubres cuando vas juntando todas las piezas del puzzle.
El juego toma lugar en la casa de los Greenbriar. La trama de Gone Home nos lleva a explorar, en primera persona, una casa diseñada con muy buen gusto y donde tenemos que examinar todos los artefactos que en ella se encuentran. Pero es una casa, sobre todo, acogedora. La cocina está igual de desordenada que la de mi madre y el estudio está plagado de libros y discos interesantes, por no hablar de ese mueble bar siempre dispuesto a que alguien lo asalte.
El juego desprende una cierta sensación inquietante cuando lo juegas. Hay luces que parpadean esporádicamente, una tormenta que sacude el exterior y, en líneas generales, la casa no puede desprenderse de un cierto halo de tristeza. Pero no hay nada que temer en Gone Home. Los únicos esqueletos que te puedes encontrar en el juego son figurados y te toparás con ellos a lo largo del título.
Ver en la versión impresa las páginas: 2 B
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