Max: The Curse of Brotherhood

Después de que se dejó atrás los títulos bomba llega el momento en que aparecen los que no tienen tanta carga emocional, pero sí inventiva y aprovechan la calma para surgir.

Virtual/LIFE

Después de que se dejó atrás los títulos bomba llega el momento en que aparecen los que no tienen tanta carga emocional, pero sí inventiva y aprovechan la calma para surgir.

Tal es el caso del título que nos ocupa en esta ocasión, un simpático juego de puzles y plataformas en 2D (por ese orden de importancia) de los daneses Press Play.

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Max: The Curse of Brotherhood, cuenta la historia de un chico llamado Max que se embarca en un viaje para encontrar a su hermano pequeño Félix, después de que un monstruo gigante lo secuestre. Con la potencia de Kinect, los jugadores guiarán a Max por un mundo místico de fantasía, usando sus poderosas habilidades mágicas para resolver rompecabezas, vencer a enemigos y salvar a Félix antes de que sea demasiado tarde.

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También es la segunda entrega de una serie comenzada hace aproximadamente 3 años en Wii, DS, PC, PS3 y plataformas móviles.

CAMBIOS, PERO NO TANTOS

Para este salto generacional la desarrolladora ha querido dar un salto evolutivo importante en el apartado visual, así como en lo referente a la propuesta jugable, aunque la base sigue siendo la misma: dibujar con un rotulador mágico plataformas y objetos con los que interactuar.

Esa es precisamente la seña diferencial de este título, ya que nos obliga a crear nosotros mismos las soluciones de cada situación con la ayuda de esta herramienta maravillosa.

Sin embargo tiene ciertos e incómodos límites. Para empezar solo podremos crear los objetos en determinados puntos del escenario.

Podríamos seguir con el sistema de control, simple y accesible, para manejar al protagonista, pero lastrado a la hora de utilizar el rotulador. Con esto no queremos decir que Max: The Curse of Brotherhood se juegue mal, sin embargo hay que tener en cuenta que el título original permitía dibujar con el WiiMote de Wii. En cambio ahora tenemos que dibujar tras pulsar el gatillo derecho, lo que resulta menos ágil y preciso de lo que debería.

Sin embargo, una vez nos acostumbremos lo cierto es que Press Play ha realizado un excelente trabajo para mantener el interés del jugador durante los siete mundos con 18 niveles que comprenden la aventura.

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