Virtual Life
La impresión de que no podemos escapar aumentará cada vez que nos asomemos por la cubierta o por alguna de las ventanas del barco y veamos nada más que agua alrededor.
La angustia de aquella mansión del primer título retorna en forma de barco fantasma. Si algo hay que reconocerle a Capcom es su gran imaginación para crear nuevas y más horrendas criaturas.
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Tras la decepción de la sexta parte, Capcom ha querido enmendar a sus seguidores con esta adaptación de 3DS cubierta de tensión, agonía y oscuridad.
La trama está basada en la protagonista, Jill Valentine, quien despierta en la cubierta de un barco con una tripulación un tanto hostil. Así pues, los destellos de los primeros juegos de Resident Evil estarán muy presentes durante la pesadilla de Jill.
Por el escenario seguirán apareciendo las respectivas municiones de las armas del juego y las hierbas para recuperar la salud. El inconveniente será que habrá un límite en cuanto a la cantidad que se podrá almacenar de cada uno de los objetos.
Por ejemplo, no se pueden tener más de cinco hierbas o 100-200 balas de algunas armas. El punto a favor consiste en el Bio Scanner Genesis, un instrumento que analizará el entorno del juego para localizar y desbloquear elementos escondidos por el mapa.
Sin esta herramienta sería casi imposible superar los diferentes niveles. De todas formas, habrá que andarse con mucho cuidado, ya que utilizar el Bio Scanner distraerá excesivamente la atención del jugador de cara a los peligros y amenazas que se encontrarán a la vuelta de cada esquina.
Capcom usó su imaginación para crear nuevas y horrendas criaturas en Resident Evil. Zombies con garras, otros que explotan con el mínimo contacto, pirañas saltarinas, babosas gigantes y mujeres tan resistentes como escurridizas. Todos estos monstruos no causarán muchos problemas para matarlos si están solos, en cambio, cuando haya más de uno lo mejor será no dar tregua a los enemigos y vaciar los cargadores que hagan falta.
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