Madrid
EFE
Un inmenso mundo zombi para explorar y una historia futurista con un argumento que toma la dirección que quiera el jugador son las grandes bazas de la esperada nueva entrega de la saga bélica de videojuegos Call of Duty .
“Creo que los jugadores realmente van a disfrutar esta experiencia de salir y explorar el vasto mundo que el equipo ha creado para el modo zombis”, explicó a EFE Jay Puryear, el responsable de Call of Duty: Black Ops 2 .
Black Ops 2 sucede al exitoso Call of Duty: Modern Warfare 3 , lanzado en 2011, el videojuego más exitoso de la historia, que en sus primeros 16 días en el mercado recaudó mil millones de dólares.
“Hay algo para todos en el Black Ops II, son tres juegos en uno“, expresó Jay Puryear, responsable del juego.
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En ese modo de juego, que han llamado “Tranzit”, un grupo de supervivientes —pueden jugar hasta cuatro personas— viajarán, subidos a un autobús acorazado y armados hasta los dientes, por distintas áreas de un devastado mundo plagado de zombis, que fueron uno de los factores que hicieron tan popular el primer Black Ops y en el nuevo título también se podrá jugar con ellos en el modo multijugador.
En cuanto al modo de historia, Puryear aseguró que “la gente que ama la campaña disfrutará mucho el hecho de que según va avanzando en el juego podrá elegir qué hacer”.
Así, en cada nivel “cambiará el argumento y todo el mundo podrá jugar al modo campaña de una forma distinta”, con diferentes finales o personajes.
LA TRAMA DE LA HISTORIA
Habrá dos líneas temporales: la trama comienza en 1980, con Alex Mason repitiendo como protagonista tras el primer Black Ops y después dará un salto histórico hasta el 2025, un futuro en el que China y Estados Unidos se enfrentan en una Guerra Fría del siglo XXI.
En ese marco los jugadores contarán con armamento avanzado de estilo futurista y además los robots tendrán un papel clave, según Puryear, que durante su presentación mostró el vídeo de una misión en la que los personajes usan trajes de vuelo para infiltrarse en un templo asiático.
El nexo entre ambas líneas temporales será “la figura de un villano épico, un villano muy memorable para una gran historia”, aseguró Puryear.
Pero un Call of Duty no sería nada sin su modo multijugador en la red y entre sus novedades el responsable de desarrollo destacó el sistema “pick 10”, que permite crear un equipo totalmente personalizado con los diez objetos con que el jugador quiera equipar a su personaje. “Los jugadores van a ver la creatividad que se abre con este sistema, realmente les permite crear nuevas clases que nunca han probado”, finalizó Puryear.
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