Madrid/EFE
Mario, el más famoso fontanero interactivo, comenzó hace 25 años la lucha por rescatar a su amada de las garras de un villano en las pantallas de “Súper Mario Bros”, una andanza que cambió para siempre el universo del videojuego y que sigue cosechando éxitos de crítica y público gracias a las secuelas.
La industria del ocio interactivo había pasado un bache importante cuando, el 13 de septiembre de 1985, Nintendo sacó al mercado este título distinto, en el fondo y en la forma, a los productos que dominaban el sector y revolucionó el concepto de videojuego.
“Era un producto curioso y a la vez muy adictivo que marcó prácticamente todas las directrices de los juegos posteriores en el campo de las plataformas: sacó el concepto de la caza de estrellas, de la puntuación y del avance por distintos retos”, explica en una entrevista con Efe el creador de “Commandos 2”, Gonzo Suárez.
Mario ya existía antes del nacimiento de “Súper Mario Bros”: aparecía en “Donkey Kong” (1981), título para máquinas recreativas protagonizado por un gorila que secuestra a la amada del fontanero, llamado entonces Jumpman, y le hace la vida imposible lanzándole toda clase de objetos.
Suárez indica que “la gracia y el carisma” del pequeño héroe robaron protagonismo al gran gorila y le catapultaron a convertirse en un “fenómeno global” y, por supuesto, en el emblema de Nintendo.
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