Por Erick Martínez
E.D.N. III era un planeta gélido que los humanos intentaron colonizar para dar un respiro a la Tierra. El planeta era habitable para las personas, pero con temperaturas muy bajas, este nuevo mundo tenía dentro de sí un problema mucho mayor que el climatológico. Los Akrids, especie presente en el planeta antes de la intromisión humana representada por monstruos con forma de insecto a tamaño gigante, acabaron con el intento de colonizar E.D.N. III .
Entre Lost Planet y Lost Planet 2 lo que hay es un cambio de mentalidad en casi todo lo que el juego concierne. En esta ocasión no existe un personaje principal como Wayne Holden, sufridor de la primera entrega por la sed de venganza debido a la muerte de su padre y la enorme batalla en la que se encuentra metido. E.D.N. III ha cambiado completamente.
Ahora no es sólo un lugar para piratas de las nieves, la compañía NEVEC o los Akrid. Hay distintas facciones dentro del mismo universo que van a chocar entre sí.
LA JUGABILIDAD
Capcom ha enfocado esta secuela al multijugador de manera directa. El modo historia es el claro ejemplo de ello. Antes de empezar cada misión podremos decidir conectarnos a internet e invitar a amigos para hacer, de manera cooperativa, las seis misiones.
El juego precisa de cooperación, ya que las batallas acostumbran a tener un elevado número de enemigos y situaciones que por sí solas son complicadas de superar. Desde lanzacohetes al frente que sin alguien que los distraiga son prácticamente infranqueables hasta la necesidad de cubrir a compañeros que activan puestos de información ante los ataques enemigos.
Cooperar es básico. De hecho, uno de los añadidos está en la posibilidad de disparar energía térmica. Tiene dos funciones: dar energía a los compañeros que estén agonizando y abrir una serie de cofres que contienen todo tipo de objetos, armas, armaduras, etc.
La estructura del modo historia vive de la cooperación. Hay una barra de equipo que se rellena según se completen algunos objetivos como abrir puestos, acabar con ciertos enemigos y demás. Si esta barra de vida llega a cero, el jugador muere y se le acaba la partida.
Ver en la versión impresa las paginas: 2