PlayStation VR —antes denominado Project Morpheus—, el casco de realidad virtual que tiene previsto comercializar el próximo año para su consola PlayStation 4. “Hasta ahora jugamos principalmente frente a pantallas planas pero con este casco, el jugador se encuentra inmerso en un mundo virtual en 3D”, explicó a la AFP, Masaki Tsukakoshi, un portavoz de Sony Computer Entertainment.
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Para ver mejor
Los cascos de realidad virtual atraen a multitudes en el Tokyo Game Show 2015, una de las mayores ferias internacionales en el mundo de los videojuegos, que arrancó este jueves y en la que se espera durante cuatro días la visita de unos 220,000 fanáticos.
Los cascos de realidad virtual atraen a multitudes en el Tokyo Game Show 2015, una de las mayores ferias internacionales en el mundo de los videojuegos, que arrancó este jueves y en la que se espera durante cuatro días la visita de unos 220,000 fanáticos. También cuenta con la presencia récord de 480 compañías de todo el mundo.
Sony Computer Entertainment hizo un potente despliegue de su recién bautizado PlayStation VR , así como de sus juegos Bloodborne The Old Hunters, Gravity Rush 2 y Uncharted 4: El fin de un ladrón.
La compañía se suma a la tendencia del mercado del ocio digital que busca romper con la dinámica de juego actual frente al televisor para ofrecer una “experiencia completamente nueva”, declaró a Efe el director del departamento de estrategia y planificación de producto del gigante nipón, Yas Takahashi.
Por su parte, Capcom sigue apostando por sus franquicias más rentables, como Monster Hunter X, Street Fighter V y Resident Evil Zero HD Remaster.
Konami volvió a llevar su recién comercializado Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, además de dejar probar a los asistentes el nuevo Pro Evolution Soccer 2016.
Las gafas VxMask del equipo español IDC/Games, desarrolladas con la tecnología SBS (Sight by Sight), que permite que el cerebro humano sea capaz de componer las tres dimensiones. Estas gafas permiten disfrutar de juegos de realidad virtual y
El casco Gear VR, un modelo en el que se coloca el Galaxy S6 de Samsung. “Este dispositivo muestra en la pantalla imágenes tomadas a 360 grados vertical y horizontalmente: se puede por ejemplo ver un concierto y tener la sensación de estar allí, e incluso junto al artista”, explica Katsutoshi Machiba, un responsable de Samsung que codesarrolló el producto con Oculus.
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Sony también acaba de lanzar en Japón PlayStation Now, un servicio con el que se puede alquilar juegos en línea, sin descargarlos, a través de un sistema de streaming (en continuo) como el que existe para la música y el video. “PlayStation Now ofrece la posibilidad de jugar de inmediato a un juego que uno no posee, ya sea con una consola, un smartphone o incluso más tarde con un televisor”, dice Masaki Tsukakoshi, portavoz de Sony Computer Entertainment.
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Un visitante prueba las gafas Oculus VR en el expositor de MSI Gaming durante la Tokyo Game Show 2015.
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