LA PRENSA/VIRTUAL LIFE

Manos al juego

Su nombre, The Last of Us, y estamos, tal vez, ante el mejor survival horror de esta generación de consolas. Por fin los juegos vuelven al terror y no tanto a la acción ya que los desarrolladores de Uncharted nos dan una lección de cómo se debe hacer.

Su nombre, The Last of Us, y estamos, tal vez, ante el mejor survival horror de esta generación de consolas. Por fin los juegos vuelven al terror y no tanto a la acción ya que los desarrolladores de Uncharted nos dan una lección de cómo se debe hacer.

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The Last of Us es un juego de acción apasionante, que mezcla una historia genial y una presentación cinematográfica tan típica de Uncharted, con momentos de tensión y terror de verdad.

La supervivencia, el combate y los momentos de tensión son constantes son los principales protagonistas en esta nueva entrega.

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La ambientación y atmósfera es digna de Hollywood, con una jugabilidad exquisita, llena de posibilidades y elecciones, con elementos de acción apasionantes, pero también de otros géneros.

Los amantes de la acción, los del sigilo, los de la exploración, los de las aventuras, los de los títulos de terror y los de los elementos más roleros, todos son bienvenidos a The Last of Us.

¿DE QUÉ TRATA?

La historia narra la vida de una humanidad veinte años después de que es azotada por una infección producida por unos hongos que transforman a la gente en seres extremadamente violentos.

Una invasión zombi más o menos tradicional pero con sus peculiaridades: La infección la provoca un hongo, los infectados se transforman en unos dos días desde su infección y, a medida que pasa el tiempo, se convierten en seres repletos de hongos que cubren su cuerpo.

Algunas ciudades han sido cercadas por el ejército y sobreviven como zonas de cuarentena bajo una férrea ley marcial.

Es el caso de Boston, donde vive nuestro protagonista, Joel, un tipo curtido de mediana edad que cruza caminos con Ellie, una chica de 14 años. La relación entre los dos personajes y cómo irá cambiando a lo largo de la historia (que comprende más o menos un año) es uno de los pilares fundamentales del guión y del juego.

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