Peludos y adorables

La idea principal en un juego de la saga Animal Crossing es que al jugador se le coloca en una ciudad y se dedicará a construir relaciones con los lugareños, recoger frutas, pescar, cazar bichos, decorar su casa y muchas de las innumerables actividades que conforman la vida en Animal Crossing.

La idea principal en un juego de la saga Animal Crossing es que al jugador se le coloca en una ciudad y se dedicará a construir relaciones con los lugareños, recoger frutas, pescar, cazar bichos, decorar su casa y muchas de las innumerables actividades que conforman la vida en Animal Crossing.

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El estilo gráfico del juego es sencillo y se ha retocado para que los animales parezcan peludos y los más altos sean realmente más altos que el resto. Pequeños detalles como que podamos agrupar frutas en el inventario, donar múltiples fósiles a la vez, o elegir qué flores has regado gracias a un nuevo efecto consiguen que las pequeñas acciones del día a día del juego sean más fáciles y satisfactorias.

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Aunque puedan parecer unos objetivos no muy emocionantes o desafiantes, eso es exactamente lo que acaban siendo.

Es posible que se trate de su ritmo relajado o de los constantes incentivos que te plantea el juego para seguir recolectando y jugando donde se esconde el éxito del juego.

Lo que convierte en único a New Leaf es que ha sido capaz de acabar con las limitaciones de títulos anteriores y permitir un sentimiento de libertad, creación y autonomía nunca vistas. Como el Alcalde (la primera vez que aparece en la serie) podrás decorar tanto el interior como el exterior de la casa, pero ahora también toda la ciudad.

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