Virtual Life
Un caballero, un científico y un pueblerino entran a una cueva y no, no es un chiste, es un videojuego lleno de acertijos.
Ron Gilbert vuelve al género que ayudó a definir con The Cave una evolución de las aventuras gráficas point’n click, que añade algunos elementos de plataformas y relega su ingenio a los puzles y a un personaje muy particular: la propia cueva.
[/doap_box]
En The Cave (La Cueva) debes utilizar tres personajes en cada modo de juego para completar y resolver los acertijos que se te van presentando.
Lo interesante es que tienes que viajar en el tiempo para echarle a perder el día a un ancestro de tus enemigos, como tirarles una rueda cuadrada en la cabeza a un dinosaurio, para que tu personaje actual vaya a ese lugar y encuentre petróleo que encenderá el elevador de tu museo.
Para lo anterior necesitarás los tres personajes, mientras uno te arregla el pasado, otro intenta aprovechar el presente.
DE TODO UN POCO
Todas las situaciones son divertidas, llenas de humor (puede que llegues a apestar a dinosaurio y el pueblerino es algo terco).
Los acertijos toman giros inesperados, siempre con una lógica hilarante, retorcida y a veces extraña; caminan una delgada línea entre desafiantes y molestos, pero lo divertido es que después de pensarlo un rato en alguna caminata que te dé otro punto de vista, regresas y los resuelves.
La Cueva ofrece siete personajes para juego, cada uno con algún lado oscuro en su historia y con rompecabezas únicos.
Este juego tiene algunas deficiencias, el tiempo que toma cargar escenas nuevas puede desesperar, pero es un juego único que merece estar en la colección.
En fin, se trata de un juego de plataformas y puzles en el que controlaremos a los personajes con habilidades diferentes que tendrán que utilizar para ir superando los desafíos a los que se enfrentarán en cada pantalla.
Este juego está disponible solo para descarga digital. El título ya salió a la venta en Estados Unidos y tiene como principal encanto que ha estado en manos de Ron Gilbert, una figura imprescindible de la industria de los videojuegos.
Ver en la versión impresa las páginas: 2 B


