El día de lanzamiento lo jugaron 4.7 millones de usuarios y hasta ahora se habrán vendido casi siete millones de copias. Se trata del juego Diablo III. Y no se trata de ventas. Claro, ese es el objetivo.
Pero también importa el impacto mediático y el fenómeno que está provocando. No extrañará que el número de jugadores crezca y esto llegue a niveles de comunidad.
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