Se diría que From Dust es una ampliación del concepto muy común hoy en día, solo que ampliado y renovado para ajustarse a los tiempos que corren.
El argumento toma un papel secundario, donde el jugador se convierte en El Hálito, un ente que surge como premio a los ruegos de los primeros especímenes que caminaron sobre la faz de nuestro planeta.
Jugabilidad
From Dust emplea como base una mecánica de fácil comprensión, en la que El Hálito se representa mediante un pequeño cometa situado a ras del suelo, capacitado para moverse con igual fluidez.
Con el gatillo izquierdo del pad obtiene recursos naturales un puñado o una gran extensión de tierra, mientras que con el derecho lo deposita en el lugar deseado. Como resultado se obtiene la creación de un puente de arena que frena el avance del agua, ofreciendo así una pasarela que permite a los aldeanos seguir descubriendo nuevos territorios del mapeado.
Esta “base” de la que hablamos consiste en el moldeado de los escenarios, de la orografía de los terreros. El Hálito puede cambiar la estructura de los escenarios y guiar los pasos de sus fieles, pero no alterar el libre albedrío de sus acciones. En un mundo virgen donde el hombre no ha contaminado la naturaleza con sus manos es posible encontrar tesoros de gran valía que permiten comprender o abrazar la fuerza de la naturaleza.
Ver en la versión impresa las paginas: 2