Guerra contra máquinas

Carol Munguía/[email protected] CHINANDEGA.- William Báez, presidente ejecutivo de Lotería Nacional, declaró que desde hoy, varias instituciones del Estado librarán una ofensiva contra el crecimiento de los negocios de las máquinas tragamonedas. “Hemos observado que tanto en León, como Matagalpa y Chinandega se incrementó un cincuenta por ciento de estos locales que perjudican seriamente a la […]

Carol Munguía/[email protected]

CHINANDEGA.- William Báez, presidente ejecutivo de Lotería Nacional, declaró que desde hoy, varias instituciones del Estado librarán una ofensiva contra el crecimiento de los negocios de las máquinas tragamonedas.

“Hemos observado que tanto en León, como Matagalpa y Chinandega se incrementó un cincuenta por ciento de estos locales que perjudican seriamente a la juventud”, sostuvo Báez, al confirmar que serán regulados con el auxilio de la Policía Nacional, la Dirección General de Ingresos y el Instituto de Turismo.

En una conferencia de prensa ofrecida el fin de semana, el titular de Lotería Nacional confirmó que un estudio realizado por esa institución indica que existen en el país 32 empresas de tragamonedas, elevándose la disposición al público, de cinco mil 200 a nueve mil doscientas máquinas.

“Nos preocupa, porque los negocios proliferan cerca de escuelas, iglesias y mercados, fácilmente se le da acceso a los niños y no hay control de su funcionamiento, por lo que desde el lunes (hoy) se procederá a declarar un guerra contra esos establecimientos.

El mismo censo les informó que los aparatos dejan una ganancia total de 250 dólares por aparato mensualmente y que está perjudicando seriamente a la adolescencia.

CAMPAÑA PRO JUEGOS

Aunque la actividad económica comercial, como la de los juegos de la suerte, decayó por los violentos enfrentamientos y protestas del gremio de transportistas, Baéz lanzó una optimista campaña para elevar las ventas de la lotería, la “raspadita” y La Chalupa.

Según dijo, Chinandega fue el único departamento que elevó su interés por estos juegos, pues según él, las ventas cayeron, de manera general, en un 15 por ciento.

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