Por Erick Martínez
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Capcom nos trae la anhelada tercera edición de MVC, título que a pesar del tiempo transcurrido, apuesta una vez más por los valores tradicionales de la serie: jugabilidad 2D, luchadores súper carismáticos y peleas por equipos tremendamente dinámicas y fluidas.
Uno de los aspectos más atractivos que presenta Marvel vs. Capcom 3 es sin duda su extenso e interesante plantel de personajes controlables. Una vez desbloqueados todos. El título nos permite pelear con casi 40 personajes, cifra más que superior a la mayoría de los juegos de lucha actuales.
La mitad de ellos pertenecen a héroes y villanos de la factoría Marvel Cómics, mientras que el resto son miembros de distintas franquicias de Capcom.
Personajes
En cuanto a los representantes del universo Marvel, nos encontramos con tipos súper conocidos. Spiderman, Tormenta, Wolverine, Magneto, Hulk, Capitán América y Thor. Todos ellos muy representativos. A este elenco hay que sumar el gran jefe final que nos estará esperando en el último combate y que no queremos exponer para no estropear la sorpresa.
En lo que respecta a personajes Capcom, la compañía ha querido homenajear a sus franquicias más grandes y queridas de su historia, ofreciendo una representación como Street Fighter, Darkstalkers, Resident Evil, Devil May Cry, Viewtiful Joe e incluso otras más «hardcore» como Final Fight o Ghost´n Goblins han quedado debidamente representadas.
Gráficos
El aspecto de los personajes no puede ser más detallado e impactante. Contemplar a luchadores como Hulk, Albert Wesker, el Centinela o Thor es un auténtico deleite visual. Todos se mantienen fieles a sus orígenes, pero presentan un aspecto realmente cuidado, impecable y conseguido. Pero lo mejor es cuando empiezan a desplazarse por los decorados. Sus animaciones son perfectas, siendo las mejores que hemos tenido el placer de observar en arcade de lucha alguno desarrollado hasta la fecha, máquinas recreativas incluidas.
A esta fiesta técnica hay que añadir la inmortal presencia de efectos especiales que se dan cita en la pantalla, propiciados todos ellos por los efectos de los ataques especiales y magias. Transparencias, juegos de luces y partículas avanzados, distorsiones, zooms o juegos de cámara son solo unos ejemplos de lo que nos depara cada combate.