Resonance of Fate

La secuencia inicial nos muestra cómo una chica, la conocida como sujeto 20, salta al vacío desde lo alto de una torre. Salta para evitar su caída. El juego regresa varios años después, y nos presenta a los tres protagonistas de la aventura: Zephyr, Reanbell, y Vashyron.

La secuencia inicial nos muestra cómo una chica, la conocida como sujeto 20, salta al vacío desde lo alto de una torre. Salta para evitar su caída. El juego regresa varios años después, y nos presenta a los tres protagonistas de la aventura: Zephyr, Reanbell, y Vashyron.

Ellos tres son miembros de la clase media que se ganan la vida como mercenarios, cumpliendo misiones de todo tipo, fundamentalmente para la clase alta. A lo largo de los 15 capítulos del juego, el avance argumental vendrá determinado por otras tantas misiones, aunque hasta la mitad del juego parecerán ser cosas separadas, pero nada más lejos de la realidad.

Cada secuencia, cada escena, cada misión y cada pequeño matiz irán componiendo un cuadro cuyo acabado final resulta muy interesante y consigue dejar una sensación de satisfacción en el jugador.

Jugabilidad

El protagonismo recae ante todo en la torre de Basel, con sus diferentes niveles y la particular disposición de los elementos que la componen.

El mapa del mundo está compuesto por hexágonos, porque los caminos estarán cerrados hasta que los vayamos abriendo utilizando células de energía; ésas son pequeñas estructuras de diferentes formas y compuestas por distintos número de hexágonos, que deberemos emplear para ir liberando las secciones del mapa. Todas las secciones del mundo estarán cerradas y se deberá emplear células de energía para poder avanzar.

Gráficos

Visualmente, Resonance of Fate es simplemente precioso, no se puede negar que la nueva obra de tri-Ace rehúye de la tradición colorista y alegre del género para ofrecernos entornos con una variedad de colores más oscura; tonalidades grises y marrones que predominan en un ambiente que transmite justamente lo que pretende, hacernos sentir lo agobiante del entorno de la torre Basel.

No en vano, estamos en un mundo mecánico, donde el metal y las luces de neón son los protagonistas del paisaje; un entorno del que la humanidad no puede escapar, y que gracias a la variedad empleada esa impresión se consigue transmitir al jugador.

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