Fight Night Round 3

[doap_box title=»Trucos» box_color=»#336699″ class=»archivo-aside»] Desbloquear a Ko Rey Mo: Supera en el modo carrera por encima de la división ligera. Conseguir a Burger King como tu entrenador: Supera el evento de Burger King en el modo Carrera y contratalo por 50 mil créditos. Desbloquear nuevos estilos de lucha: Master Hook: Supera a Joe Frazier con […]

[doap_box title=»Trucos» box_color=»#336699″ class=»archivo-aside»]

Desbloquear a Ko Rey Mo: Supera en el modo carrera por encima de la división ligera.

Conseguir a Burger King como tu entrenador: Supera el evento de Burger King en el modo Carrera y contratalo por 50 mil créditos.

Desbloquear nuevos estilos de lucha:

Master Hook: Supera a Joe Frazier con Muhammed Alí.

Sinister Cross: Supera a Roy Jones Jr. con Bernard Hopkins o James Toney.

Ficha

Plataforma: PS3, Xbox 360, PSP, PlayStation2, Xbox.

Clasificación: B Todas las edades.

Género: Deportivo.

Salida: Marzo 2006.

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La tónica habitual en los lanzamientos de la EA (Electronics Arts) es de poner en el mercado un capítulo de sus series cada año. Los dos anteriores Fight Night Round establecieron un referente dentro del subgénero, por su realismo y posibilidades de juego.

Fight Night Round 3 hereda la totalidad de apartados de sus predecesores, añadiendo nuevas opciones como los combates legendarios. En esta opción podremos disfrutar de los enfrentamientos que han marcado época en el mundo del boxeo profesional. Es todo un regalo para los aficionados de este deporte quienes, además, podrán ponerse tras los guantes de cualquiera de los luchadores implicados.

En principio, estamos frente a un título que presenta todo lo ya conocido en la serie, llevado a un nuevo nivel de amplitud y profundidad.

Gráficos

La calidad del modelado de los personajes es sobresaliente. Posee un número muy elevado de polígonos.

La representación muscular y facial es de una calidad abrumadora. Será posible reconocer a los púgiles que presentarán un acabado visual muy fiel al del mundo real.

La cara sufrirá deformaciones en tiempo real y reflejará las heridas y cortes que vaya sufriendo nuestro luchador.

En esta misma línea hay que alabar la calidad en la captura de movimientos. Los golpes surgen fluidos de las manos de los personajes, dejándose notar el cansancio en su velocidad. Las esquivas y paradas también siguen esta tónica, resultando muy naturales.

Las repeticiones también son punto destacable, obteniéndose planos muy bueno donde las salpicaduras de sangre volarán por la pantalla al impactar nuestros puños contra la cara del contrario.

Jugabilidad

Los modos de juego se dividen en combate rápido, modo carrera, combates de la ESPN y un sub apartado que ofrece acceso a la zona de entrenamiento así como a otras variaciones de los modos normales. Para la versión de la consola de Microsoft, el enfrentamiento multijugador vía Internet se gestiona mediante el sistema Live!

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